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Die Klassenfahrt

Am letzten Abend eurer Klassenfahrt könnt ihr euch eine komplett bezahlte Abschlussfeier erspielen. Doch unter euch befinden sich Verräter, die nur gewinnen, wenn eure Klasse scheitert.

Spielfigur aus dem intrigen.events Logo in Weiß6–18 Personen
ca. 2,5 Stunden
PDF nach Zahlung
Online-Spielbereich inkl. Videos
Blick ins Spiel
AKTE NR. 0233
Die Geschichte

Die letzte Nacht eurer Klassenfahrt hat es in sich.

Am letzten Abend eurer Klassenfahrt wartet eine Überraschung auf euch. Eure Unterkunft veranstaltet eine besondere Challenge, die hier längst zur Tradition geworden ist. Wenn ihr sie gemeinsam besteht, wird eure komplette Abschlussfeier bezahlt.

Doch es gibt einen Haken. Einige aus eurer Klasse werden heimlich zu Verrätern bestimmt. Sie bekommen ein eigenes Ziel und gewinnen nur, wenn es ihnen gelingt, eure Klasse unbemerkt scheitern zu lassen.

Auch du erfährst erst zu Beginn des Spiels, auf welcher Seite du stehst. Gemeinsam löst ihr Aufgaben, trefft Entscheidungen und versucht herauszufinden, wem ihr vertrauen könnt.

Vielleicht kämpfst du dafür, dass eure Abschlussfeier bezahlt wird. Vielleicht tust du aber heimlich alles dafür, dass genau das nicht passiert.

Alibi? Verdacht...
ZEUGENAUSSAGE
Die Rollen

Wie werden bei „Die Klassenfahrt“ die Verräter bestimmt?

Zu Beginn zieht jeder seinen Spielbogen. Darauf steht, ob man ehrlich für die Klasse spielt oder heimlich dafür sorgt, dass die Challenge scheitert. Niemand kann sich seine Seite aussuchen.

Weil auch die Verräter erst in diesem Moment erfahren, was ihre Aufgabe ist, startet die ganze Gruppe mit denselben Voraussetzungen.

Spielfigur aus dem intrigen.events Logo 6 bis 18 Personen 2,5 Stunden Spieldauer
Die Verteilung

Wie viele Verräter sind in unserer Klasse dabei?

Das verraten wir bewusst nicht. Die Zahl richtet sich nach eurer Gruppengröße und steigt mit ihr, aber ihr erfahrt sie nicht vorab.

Dadurch könnt ihr nie sicher sagen, ob noch jemand übrig ist. Selbst wenn ihr einen Verräter enttarnt habt, bleibt die unangenehme Frage, wie viele noch mitspielen. Das hält die Diskussion bis zum Finale in Bewegung.

Die Challenge

Welche Aufgaben erwarten uns bei der Challenge?

Euch erwarten Aufgaben, bei denen es auf Zusammenarbeit, Kommunikation, Beobachtung und cleveres Kombinieren ankommt. Manche löst ihr gemeinsam, bei anderen zählt, wie gut ihr euch gegenseitig einschätzen könnt.

Und immer wieder entsteht dieselbe Frage: War das gerade ein Missgeschick oder Absicht? Genau daraus entstehen die Diskussionen, die den Abend tragen, denn ein Verräter muss vor allem eines können: hilfsbereit wirken.

Am Bildschirm

Wie läuft so ein Abend eigentlich ab?

Ihr sammelt euch um einen Bildschirm, tragt die Namen ein und danach übernehmen die Videos. Sie erzählen die Geschichte, geben die Aufgaben aus und sagen euch, wann welche Phase beginnt.

Zwischen den Aufgaben redet ihr miteinander, verdächtigt euch und trefft Entscheidungen. Der Bildschirm ist dabei nur der Rahmen, gespielt wird am Tisch. Deshalb braucht niemand ein Handy in der Hand.

Mögliche Rollen beim Spiel mit Verrätern

Wem würdest du vertrauen?

Diese Rollen kannst du für dein Spiel auswählen. Aber wem würdest du eine wichtige Information anvertrauen?

Du vertraust Lena.

Interessante Wahl. Aber war es das Gesicht, die Geschichte oder einfach dein Bauchgefühl?

Im echten Spiel verrät dir die Rolle nichts über die Wahrheit. Jede dieser Personen könnte ehrlich sein. Jede könnte ein Verräter sein.

Du vertraust Jonas.

Interessante Wahl. Aber war es das Gesicht, die Geschichte oder einfach dein Bauchgefühl?

Im echten Spiel verrät dir die Rolle nichts über die Wahrheit. Jede dieser Personen könnte ehrlich sein. Jede könnte ein Verräter sein.

Du vertraust Amira.

Interessante Wahl. Aber war es das Gesicht, die Geschichte oder einfach dein Bauchgefühl?

Im echten Spiel verrät dir die Rolle nichts über die Wahrheit. Jede dieser Personen könnte ehrlich sein. Jede könnte ein Verräter sein.

Du vertraust Ben.

Interessante Wahl. Aber war es das Gesicht, die Geschichte oder einfach dein Bauchgefühl?

Im echten Spiel verrät dir die Rolle nichts über die Wahrheit. Jede dieser Personen könnte ehrlich sein. Jede könnte ein Verräter sein.

Der Abend, um den es geht
Der Abend, über den in der Klasse noch wochenlang geredet wird

Am Ende erinnert sich niemand daran, wie viele Aufgaben ihr geschafft habt. Aber jeder weiß noch genau, wen alle für unschuldig gehalten haben und wie falsch das war.

Häufige Fragen

Alles, was ihr vor dem Abend wissen wollt

Fragen zu dieser Geschichte und zum Ablauf eines Spielabends.

Kann ich „Die Klassenfahrt“ als Gutschein verschenken?

Ja. Es gibt einen Gutschein direkt für „Die Klassenfahrt“ oder einen Wertgutschein über 29,99 Euro inkl. MwSt., mit dem die beschenkte Person selbst entscheidet.

Name, Absender und eine kurze Widmung drucken wir auf Wunsch mit auf. Bei PayPal, Kreditkarte oder Lastschrift kommt der Gutschein direkt nach dem Kauf per E-Mail, bei Vorkasse nach Zahlungseingang.

Zu den Gutscheinen →
Brauchen wir für dieses Spiel mit Verrätern einen Spielleiter?

Nein. Die Videos im Online-Spielbereich erzählen die Geschichte, geben die Aufgaben aus und führen euch durch den Abend.

Damit muss niemand nur moderieren. Wenn zwölf Personen dabei sind, spielen auch zwölf mit, und auch die Begleitperson weiß vorher nichts über die Verteilung.

Scheidet bei „Die Klassenfahrt“ jemand aus?

Nein. Alle bleiben bis zum Finale beteiligt. Es geschieht kein Mord, und niemand sitzt nach zwanzig Minuten daneben und schaut zu.

Gerade in einer Klasse oder Jugendgruppe ist das wichtig, weil sonst schnell die Stimmung kippt. Auch wer stark verdächtigt wird, kann sich weiter einbringen und die Gruppe noch umstimmen.

Eignet sich das Spiel für Schulklassen oder Jugendgruppen?

Ja, dafür ist es besonders gemacht. Die Geschichte ist jugendfreundlich, ohne Brutalität, und funktioniert mit 6 bis 18 Personen.

Weil niemand ausscheidet und kein Handy nötig ist, bleiben alle die ganze Zeit im Spiel. Für Betreuer ist außerdem praktisch, dass der Ablauf vorgegeben ist und niemand improvisieren muss.

Können Erwachsene „Die Klassenfahrt“ auch spielen?

Ja. Das Spiel ist für Jugendliche entwickelt, funktioniert aber genauso in erwachsenen Runden, die Lust auf ein etwas leichteres, temporeiches Setting haben.

Wer eine schwerere Geschichte mit Erbschaft und Verhandlungen bevorzugt, ist bei „Das Vermächtnis“ besser aufgehoben. Für eine gemischte Gruppe mit Jugendlichen und Erwachsenen ist „Die Klassenfahrt“ meist die bessere Wahl.

Kann man das Spiel auch außerhalb einer echten Klassenfahrt spielen?

Ja, ihr müsst nicht wirklich unterwegs sein. Die Klassenfahrt ist die Geschichte des Spiels, nicht die Voraussetzung.

Ihr könnt es zuhause, bei einer Übernachtung, auf einem Geburtstag, bei einer Ferienfreizeit oder an einem Gruppenabend spielen. Alles, was ihr braucht, ist ein Raum, in dem alle zusammensitzen.

Für welches Alter ist „Die Klassenfahrt“ geeignet?

Wir empfehlen das Spiel ab etwa 12 Jahren. Die Aufgaben sind so gebaut, dass Jugendliche ohne Spielerfahrung problemlos mitkommen.

Gleichzeitig bleibt es für ältere Jugendliche spannend, weil der eigentliche Reiz nicht in der Schwierigkeit der Aufgaben liegt, sondern in der Frage, wem man in der Gruppe glauben kann.

Wird die Abschlussfeier wirklich bezahlt?

Nein. Die bezahlte Abschlussfeier ist ausschließlich Teil der fiktiven Spielgeschichte.

Es gibt keinen realen Geld- oder Sachgewinn. Was ihr wirklich mitnehmt, ist ein Abend, über den in der Klasse noch wochenlang geredet wird.

Wie gewinnen die Verräter bei „Die Klassenfahrt“?

Die Verräter gewinnen, wenn es ihnen gelingt, die entscheidende Challenge scheitern zu lassen, ohne dabei erkannt zu werden.

Der schwierige Teil ist nicht das Sabotieren, sondern das Unauffälligbleiben. Wer zu offensichtlich bremst, fliegt auf. Wer sich völlig zurückhält, kann nichts beeinflussen.

Wie gewinnen die Ehrlichen?

Die Ehrlichen gewinnen, wenn sie gemeinsam möglichst viele Herausforderungen bestehen und erkennen, wer die Challenge heimlich sabotiert.

Dafür müsst ihr nicht nur gut zusammenarbeiten, sondern auch aufmerksam bleiben. Manchmal verrät ein einzelner merkwürdiger Vorschlag mehr als eine lange Diskussion.

Wie finden wir heraus, wer zu den Verrätern gehört?

Beobachtet, wie sich die anderen verhalten, achtet auf Widersprüche und hinterfragt ungewöhnliche Entscheidungen. Im Laufe des Abends bekommt ihr immer neue Anhaltspunkte.

Sicher wissen könnt ihr es aber erst bei der Auflösung. Bis dahin gilt: Wer am lautesten nach Verrätern sucht, ist nicht automatisch unschuldig.

Muss die ganze Klasse zusammenarbeiten?

Ja, viele Aufgaben löst ihr nur gemeinsam. Genau das ist der Punkt, an dem die Verräter ansetzen können.

Ihr müsst also gleichzeitig kooperieren und aufmerksam bleiben. Diese Doppelrolle macht den Abend anstrengender, als es zunächst klingt, und deutlich unterhaltsamer.

Wissen die Verräter vorher, dass sie gegen die Klasse spielen?

Nein. Auch die Verräter erfahren erst zu Beginn des Spiels, welche Aufgabe sie bekommen.

Dadurch startet die ganze Gruppe mit denselben Voraussetzungen, und niemand kann sich vorher eine Strategie überlegen oder eine Rolle einstudieren.

Warum sabotieren einige Spieler ihre eigene Klasse?

Weil genau das Teil von „Die Klassenfahrt“ ist. Einige von euch werden heimlich zu Verrätern bestimmt und bekommen ein eigenes Spielziel.

Sie gewinnen nur, wenn die Challenge unbemerkt scheitert. Aus Sicht der Gruppe wirken sie dabei die ganze Zeit wie hilfsbereite Mitspieler, und genau das macht den Abend so unterhaltsam.

Was kann unsere Klasse bei der Challenge gewinnen?

In der Geschichte spielt ihr um eine komplett bezahlte Abschlussfeier. Dafür müsst ihr Aufgaben meistern und als Gruppe zusammenhalten.

Vor allem aber müsst ihr herausfinden, wem ihr vertrauen könnt. Denn die Feier gewinnt ihr nur, wenn die Verräter euch nicht rechtzeitig ausbremsen. Wichtig zu wissen: Die Abschlussfeier gehört zur Geschichte und wird nicht wirklich bezahlt. Es gibt bei uns keine realen Geld- oder Sachgewinne. Was ihr wirklich mitnehmt, ist ein Abend, über den in der Klasse noch lange geredet wird.

Was ist „Die letzte Nacht“?

Die letzte Nacht ist eine Tradition eurer Unterkunft. Am letzten Abend bekommt jede Klasse die Chance, sich gemeinsam einer außergewöhnlichen Challenge zu stellen.

Was euch dabei genau erwartet, erfahrt ihr erst während des Spiels. Nur eines steht vorher fest: Nicht alle in eurer Klasse wollen, dass ihr sie besteht.

Worum geht es bei dem Spiel mit Verrätern „Die Klassenfahrt“?

Am letzten Abend eurer Klassenfahrt könnt ihr euch eine komplett bezahlte Abschlussfeier erspielen. Dafür müsst ihr gemeinsam mehrere Herausforderungen bestehen.

Doch unter euch befinden sich Verräter, die nur gewinnen, wenn eure Klasse scheitert. Das Spiel ist für 6 bis 18 Personen ab etwa 12 Jahren gemacht und wird zuhause oder in der Unterkunft gespielt.

Allgemeine Fragen zu allen Spielen findest du in unseren FAQ.

Noch eine Frage im Kopf?

Wir verraten dir alles. Also fast alles, wer bei euch der Verräter wird, bleibt unser Geheimnis. Schreib uns gerne eine E-Mail an mail@intrigen.events, wir antworten persönlich, in der Regel innerhalb von 24 Stunden, auch an Feiertagen.

Frag uns aus
Wer war es?
So könnt ihr alle mitspielen

Alles für euren unvergesslichen Spieleabend zuhause mit Verrätern und Ehrlichen

Spielfigur aus dem intrigen.events Logo

Spielbögen für alle

Ein persönlicher Bogen pro Person mit dem Intrigen-Weg und allen geheimen Aufgaben.

Spielanleitung für den Gastgeber

Mit allen relevanten Vorbereitungsschritten, Ablaufplan und Timing für den ganzen Abend.

Online-Spielbereich mit Videos

Hochwertige Videos führen euch durch den gesamten Abend, ganz ohne Spielleiter.

Einladungsdokument

Mit Titelblatt, persönlichem Gruß, der Geschichte und der Rollenbeschreibung.

Geheime Unterlagen zum Ausdrucken

Alles, was während des Spiels gebraucht wird: Orts- und Rollenkarten sowie Stimmkarten.

Urkunden

Für das beste Outfit und die beste schauspielerische Leistung.

Alle genannten Geldbeträge, Gewinne, Preise und Vermögenswerte sind ausschließlich Teil der fiktiven Spielhandlung. Es gibt keine realen Geld- oder Sachgewinne.

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